clash是一款类 Surge 的产品,在原生使用的过程中只能通过命令行进行操控,门槛高,不方便.

后来有了 ClashX在Mac端的图形界面,以及Fndroid开发的Clash for Windows图形界面(在此感谢F大的成果)。极大的降低了使用门槛,并将使用变得更加简单有效率。

但是clash的核心是策略分流,这一点不同于之前流行的SSR以及V2ray. 如果使用过Surge或者quantumult的话,对于策略组,分流这些名词就不会陌生了。如果分流没有做好,那么clash的作用并不会得到展现,反而会很糟糕。其实我对与这个并不是很了解,因为牵扯到计算机网络的很多知识,看起来也是一知半解的。最多做到能用的程度因为有了图形界面,它的操作几乎不需要的过多的说明。只需要理解几个点就OK了

  • Proxies(代理)代理方式(Global – 全局、Rule – 规则、Direct – 直连)及策略组节点选择
  • Profiles(配置管理)用来下载远端配置文件和创建本地副本,且可在多个配置文件间切换;对配置进行 节点、策略组和规则的管理(添加节点、策略组和规则在各自编辑界面选择 Add, 调整策略组顺序、节点 顺序及策略组节点使用拖拽的方式)
  • Logs(日志):显示当前请求命中规则类型和策略;
  • Connections (连接): 显示当前的 TCP 连接,可对某个具体连接执行关闭操作如果想要简单使用的话, 只需要知道上面几个东西便可。但是因为clash本身并不支持SSR订阅,所以就需要通过API转换来达到效 果。

我更想说的是在使用clash过程所见到的一些事情,人性的丑恶往往会在利益面前一览无余。

clash for windows 支持策略组和规则,非常受欢迎,但是不支持SSR订阅链接。后来有人修改calsh核心文件以支持SSR,并提供一个转换接口。转换接口前期免费使用,随后开始限制使用,仅支持个别机场的订阅链接。发布价格,机场付费600元以获得转换接口的支持。

作者认为并未收取个人用户费用,凭这一点能站得住脚。因支持的机场逐渐增加,知名度也随之提升,也就被人盯上了。相互之间通过公告进行了不太友好的交流。作者迫于压力决定开源,随着被人肉,个人信息爆出,遂删库。这几乎和当年破娃酱的事情如出一辙。作为旁观者,愤慨之余也只能盼望有一天自己能够改变一些东西。

再来谈谈关于伸手党和愤青的事情。人类的本质是复读机,这个调侃慢慢成为了事实。在交流群中,往往可以看到一些人无脑发问,即便是将F&Q的文档置顶也难以避免。现在越来越多的交流群已经与最初的设想渐行渐远,这也导致了管理者不得不增加入群的门槛来保证群内的氛围和交流的问题的质量。对于小白用户的不友好也就被伸手党所诟病,并且伸手党的数量是极为巨大的,以讹传讹最终会给予开发者压力,进而导致项目的停止。

Last modification:May 14th, 2020 at 12:54 pm